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仙剑奇侠传6内容曝光或将带来体验新突破

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来源: 作者: 2019-06-08 12:29:57

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在《仙剑6》还未公布之初,制作人姚仙就对本作进行了一系列的爆料及预热,牵动了中国国产单机粉丝的关注。而在不久前,《仙剑6》的官方也正式上线,同时也本作的背景故事也得以曝光,人神兽大战、神农保九泉的仙侠情怀让我们感到熟悉的同时,也多了一丝期待,仙剑6能否有新突破?

作为仙剑系列的第八部作品,同样也是北京软星仙剑系列的的第三部PC游戏作品,无论是仙剑6的制作团队,还是仙剑之父姚壮宪,都对新作表现的十分自信,并骄傲地为她冠上了二十年突破之作至美仙剑的桂冠。

《仙剑》系列已经走过了二十年的历程,在五个迭代版本,七款游戏的《仙剑》系列作品中,为玩家创造出了一个个经典的人物形象;为中国单机游戏,留下了一段段值得回忆的精彩故事;为无数仙剑迷创造一次次新的感动。

细数国内的单机游戏系列,有此成绩的可谓凤毛麟角。仙剑品牌,真可谓中国单机游戏乃至中国游戏界的一块金子招牌。

背负了这样的金字招牌,承担了太多玩家的殷切期待,无论玩家还是市场,都对仙剑系列的游戏作品,提出了很高的要求。

在经历了两款仙剑作品的研发之后,北软的仙剑制作团队,积累了足够的研发经验,在姚仙的带领下,喊出二十年突破之作的口号,让玩家和市场都为之一振。

循着报道中的诸多蛛丝马迹,笔者就大胆猜想一下,在至美仙剑6中,有可能出现的突破之处。

游戏世界观能否大突破?

仙剑故事,向来与女娲娘娘有着很深的关系。一代中惹人怜爱的赵灵儿便是女娲族的族人,三代中的紫萱也同样.有着女娲的血统,女娲族或女娲神话,一直是仙剑系列游戏世界观的重要组成部分。

而在此次《仙剑6》的世界观宣传动画中,仙剑制作组花费了大量的笔墨,为玩家展示了一个以神农九泉为核心的崭新游戏世界观。

九泉作为天下灵力脉络之枢纽,有着举足轻重的地位,乃万物滋生之关键,为防九泉因三族之战而损毁,殃及天下生灵,神农穷尽神力为九泉施加强大结界,并取天地灵物,制成九件手环,是为九泉之钥。

三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场,蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落至各界,形态和异能亦随所处之境而产生变化。

在崭新的世界观众,会发生怎样动人的故事,值得广大玩家期待。而这种将世界观作为第一支宣传动画内容的作为,显示了制作组有意将仙剑的游戏世界带入一个新的高度,势将打开仙剑游戏新的格局。

至于是否会出现一个较为开放的仙剑世界,并且游戏的流程彻底放弃线性的方式,或者真的就不单单是玩家一厢情愿的幻想了。

游戏画面能否有新突破?

尽管到目前为止,《仙剑6》没有放出任何游戏画面的截图,但是从诸多媒体对仙剑之父姚壮宪的采访内容来看,游戏画面质量的迭代,将是不可避免的。关键在于《仙剑6》游戏画面的质量,将会突破到什么样的水平。

在回答台湾媒体采访时,姚壮宪曾表示:《仙剑奇侠传6》由于此次更换了新引擎,可以做出比起五代与五代前传更跃进的画面效果。

早在仙剑5发售的时候,姚仙就微博中多次表示,下一代仙剑作品,将会使用更高水平的游戏引擎。以当时的语境分析,诸多媒体都猜测可能是虚幻三游戏引擎。但一晃几年过去了,《仙剑6》的研发基于哪个次时代游戏引擎,仍旧没有定论。

借助次时代游戏引擎强大的绘图能力,相信仙剑6的画面定会有巨大的突破,让我们拭目以待。

战斗系统能否大突破?

仙剑系列,从一代延续至今,一直以回合制为主要战斗系统,而回合制游戏,又常常受到一些玩家的质疑。

同样作为国产单机游戏代表作的《古剑奇谭》,在其第二代作品中,尝试了新的即时战斗系统,虽然游戏战斗的体验不尽人意,但这种有所创新的精神,还是取得了大多数玩家的赞许。

此次借助新引擎的使用,《仙剑奇侠传6》的战斗系统,很可能摆脱回合制,而采用更为紧张刺激的即时战斗系统。

在接受媒体采访时,姚仙也提到:在制作《仙剑奇侠传6》时,系统要有新变化,战斗会与之前完全不同。

如果不放弃小组作战的游戏传统,是否我们可以期待一个类似《龙腾世纪》式的战斗方式呢?

以上就是关于仙剑奇侠传6内容曝光,或将带来体验新突破的介绍。

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